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欢迎来到【学术深度】栏目!
“元宇宙”的概念相信宝贝们已经非常熟知了,但是对于这一热点话题是否能做到了然于胸呢?
面对相关考点时,又是否能够把业界趋势转化成合适的文字跃然于纸上呢?
2022年苏州大学、南京大学、南京师范大学均有对“元宇宙”进行名词解释、简答、材料分析等不同程度的考察,尽管作为2021年的热点,院校不一定会再次考察,但作为业界的“下一个风口”,这样一个重要的趋势大家还是要有所深入了解的。
那么今天学姐就来跟大家好好聊聊“元宇宙”~
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元宇宙的概念
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维基百科中有对于“元宇宙”的全面解释:
“一个聚合虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间聚合而成,包括虚拟世界、增强现实和互联网的总和。”
扎克伯格所认为的“元宇宙”:
是移动互联网的后继,是“具身的互联网〞。在其中,用户看到的不再是平面的文字、图片和音视频,而是一种沉浸式的“体验"。
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来源
“元宇宙”(Metaverse)一词本身则源于尼尔 •斯蒂芬森 (Neil Stephenson) 1992年的经典赛博朋克 (Cyberpunk)小说《雪崩》(Snow Crash)。小说的主角“广”(Hiro)是一名黑客,有时也会以比萨饼外卖员的身份打零工,他平常住在一个巨大的货柜箱里,将一个名为“元宇宙” 的网络空间作为他逃离真实世界的避难所。斯蒂芬森写道:“用黑客们的术语说,这个充满想象力的地方被称作“元宇宙”(Metaverse)。
小说《雪崩》 1992年出版
2021年10月28日 扎克自格将facebook公司改名为Meta 公司,标志着2021年正式成为“元宇宙元年”。
“元宇宙“的概念早在影视作品中就有迹可循↓
《黑客帝国》1999年上映
2018 年上映的《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。
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总结
元宇宙并非是一种单一的技术或应用,而是指一种基于增强现实技术、虚拟现实技术、混合现实技术的3D空间、生态或环境。不是脱离现实的异托邦,而是与现实世界的交互混同。
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元宇宙的特征
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逼真性和沉浸性
用户在虚拟空间将感受到一种“共同的具身在场感“,以第一视角感受环境并与其他用户互动。此时,我们将不再是简单地在媒介之外,而是将生在媒介之中。
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开放性和协作性
元宇宙生态系统的各部分将相互连接和实现互操作。在元宇宙中,各种人和物件的有固定的身份,这样个人和数字商品能从一个虚拟世界移动到另一个虚拟世界,甚至通过增强现实进入网下的真实世界。这意味着,元宇宙中,信息可以畅通无阻地跨平台和跨世界传输(包括在虚拟世界之间,以及虚拟世界和现实世界之间)。
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影视作品里科幻世界中元宇宙的入口
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元宇宙的场景
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总结
逼真性、沉浸性、开放性、协作性
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元宇宙的发展趋势
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宏观层面
元宇宙的理念、技术、硬件、软件、内容、应用均会面临重构与再构。
虚拟主流化——公众对虚拟空间的认可度增强,认为虚拟空间变得和现实世界一样真实。
元宇宙货币市场兴起——元宇宙货币是元宇宙生态构建的重要元素,完整的货币交易体系是元宇宙的重要基础设施。
机器智能化——机器越来越多地执行以前由人类完成的任务,手势识别、情绪识别等成为重要的应用场景。
模拟现实程度增强——未来将呈现一个由预测、分析、人工智能和实时可视化驱动的万物互联网,为游戏世界提供动力,增添沉浸感。
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微观层面
“政产学研用各界都有所行动”
生活层面——火爆现象还将持续,投机现象不会减少
认知层面——元宇宙的规制体系将不断完善,出现前瞻性规划
应用层面——多感官的元宇宙产品将是重点突破领域
技术层面——“集成技术群“竞争态势正在开启
文化层面——国际传播可能是元宇宙应用的重要面向
社会想象层面——人类的多样化需求可能是未来着力的方向
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元宇宙之于影视创作
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元宇宙给影视创作带来的可能性:
● 重构数字化的虚拟时空
元宇宙的全息投影、3D建模、实时渲染,还原与再造一个高度仿真的世界;用户利用头戴式设备,借助虚拟空间中的“数字化身”,直观体验到作品的内涵。
● 开启交互式叙事新语境
● 虚拟人将代替真实演员
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元宇宙对受众的改变:
● 从观看者到体验者:全息化、沉浸式的体验
● 从观众到玩家:影游融合,用户既是观众又是玩家
● 从受众到创作者:用户的主体性得到扩大,UGC得到更多元的发展
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风险+对策:
● 风险:
1. 创作自由无度引发伦理风险
2. 受众逐渐成为新的“容器人”,导致社交能力退化
3. 助长脱实向虚的价值取向
● 对策:
1. 平台、创作者、用户、管理部门都应发挥好各自的效用。
2. 媒介技术应更好地加强个人与群体之间的彼此交流与联系,而不是助长孤立与个体化。
3. 现实世界与虚拟世界的理想关系应该是相互融合与促进的。
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总结
一切媒介演进的终极目标都是服务和满足人类的需求,元宇宙未来的发展需以一种全局式的总体把控,以辩证的思维、完善的审核机制、成熟的管理系统去应对。
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元宇宙的未来发展
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元宇宙的概念和外延不清晰,众说纷纭,主流媒体对其的看法也同样褒贬不一。
元宇宙力图打造一个现实世界的平行宇宙,构建的重要指标就是沉浸感。在这个宇宙中有着独立的生态与文明体系,造成了一个显而易见的"陷阱“。
当代人类这种时时生活在各处又从不生活在某处的矛盾状态,无疑值得省思,在虚拟世界的沉浸是否是以牺牲在现实物理世界建设的努力为代价,也就是说,对现实世界的失望与无助才造成人类对虚拟世界抱以极大的热情,并且沉浸感在多大程度上意味着类似用手机“成癮” 的特征,当我们完全沉浸在元宇由中,物理世界的身体能否摆脱对物质生活的依赖?
刘慈欣先生认为,“人类面前有两条路。一条是向外,通往星辰大海;一条向内,通往虚拟现实。〞
元宇宙技术将带来一种什么样的未来,还存在不同意见。新技术蕴含着无限的可能性,目前庞大的元宇宙格局仍有极大的建设空间。如何把握好现实与虚拟之间的平衡,或许2018年上映的《头号玩家》就已经给出了答案。
“现实才是唯一真实的东西。”
发挥技术带给受众的价值导向作用,让主流价值观得到传播与确立的同时,也让个人价值观得到完善。
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